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全城無貨! 懷舊 D&D 向 – Dragon’s Crown 試玩感

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今時今日還推出 2D GAME?沒錯,而且還可以靚得誇張,它就是近期 PSV/PS3 著目作 Dragon’s Crown。玩法跟風格都像小時候時街機的 D&D 龍與地下城,不過現今技科技發達,聲畫效果提升 10 倍有多,更有升 LV、技能樹同打寶玩法,更可以連線四打,新舊機友仔都一定喜愛。

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弓手、戰士、魔法師,你想玩那款?


 絕美的 2D 畫面

如果你有玩過 Saturn 時代的 Princess Crown,PS 時代的 Odin Sphere 或者 Wii 的朧村正,相信對 Vanillaware 這個開發團隊並不陌生。如果不認識也沒關係,你只要知道他們成員全都是藝術家就可以了。無論是遊戲角色、魔物、介面或者是背景後的丁點小細節,你都會看出他們的心思與及對細節的執著。

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Vanillaware 一直以來都用實例告訴你,2D 畫面不會比 3D 遜色。今次 Dragon’s Crown 更加如詩如畫。

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戰鬥時各施各法,經常會構成一張美麗的圖畫。

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每完成一個支線任務,更會有插畫附上。

 戰鬥爽快無比

身為橫向戰鬥,打擊感與爽快感當然緊要。Vanillaware 在這方面做得非常好,經過朧村正的磨練,筆者覺得團隊對「拿捏出爽快感」已經相當成熟。例如一些切切實實、強而有力的打擊、或者是多段 Combo、以及多姿多彩的魔法,在放下去時,其打擊效果、聲效、敵人的受傷情況,都能構成相當的快感,在面對一堆敵人時更是爽快無比。當中 Amazon 更是集強力一擊 (斧狀態) 及快速連擊 (空手狀態) 於一身,而 Dwarf 更有投技可以玩,相當過癮。

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Dragon’s Crown 的連技算是比較簡單及靈活,很多攻擊都有擊上 (擊飛至空中) 效果,簡單小跳就可繼續駁招。

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BOSS 戰很有特色,除了牠會 Call 卒之外,很多時攻略方法也與場景有關連。

豐富的職業技能令各角色的使用技巧有相當大的變化,成長取向也很自由。

豐富的職業技能令各角色的使用技巧有相當大的變化,成長取向也很自由。

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Multi-Play 過完版隨機出現的 Cooking Mama,不禁令人聯想到吞地天地食飽情境。

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