UNWIRE.HK 於兩年前曾介紹過一隻純本地製作的手機音樂遊戲《Dynamix》,當時遊戲剛推出,記者試玩後作了介紹。兩年後,我們樂見這個遊戲全球已有過百萬下載,由 6 位剛剛大學畢業的大學生自組的公司 C4Cat 更成為了科學園創意培育計劃成員,進一步發展公司,開發不同種類的遊戲。
團隊由打機認識 全為本地大專學生
手機音樂遊戲《Dynamix》由玩法、圖像到音樂內容,初期全部都由仍然是大專生的 C4Cat 團隊一手包辦。遊戲走日系風格,如果不是有「正體中文」選擇,你或許也會以為遊戲是由日韓遊戲開發商推出。6 個人組成的團隊由打機認識,大家各自在不同的大專院校修讀與遊戲開發相關的學科,如電腦遊戲開發、計算機科學、數碼動畫及創意媒體等,最重要團隊中有人擅長音樂創作,促成他們開發這個手機音樂遊戲。
團隊於兩年前已經完成開發,並將遊戲推出市場,一直以來只以自然散播的方式營銷,於今年三月突破過百萬下載,美術總監江國機希望可以打破遊戲界一直以來的市場局面,不止日韓台可以開發及發行遊戲,令香港長遠都可以成為手機遊戲的輸出國,「我地想做到本地原創開發的遊戲,都有能力輸出去日韓,再打入其他市場。」
能與大廠匹敵 原因是手機有制肘?
江國機亦認為自己團隊的能力可以與手機遊戲業內的大廠正面交鋒,「電腦遊戲或電視遊戲的確可以有較高質的畫面,操作亦更全面自由,但那些平台已經被大廠佔有,很難加入。而手機遊戲方面,我地同大廠的差距較細,因為手機有較多限制,對大廠來說係制肘,佢地開發左嘅技術用唔到,但對於我地係機會,所以我地有信心做到個級數。」
由兩餐麥記的收入變成三餐放題
《Dynamix》的最新版本更改了下載及收費模式,就本來的一次過下載全部曲目,變成逐首下載,玩家亦需要課金購買更多曲目,江國機笑說公司的收入由最初一個月只夠每人食兩餐麥記,變成現時一個月三次放題,發展理想,但仍要加強市場推廣,吸引更多玩家。他們曾在遊戲推出一週年的時候,舉辦「全球音樂招募」活動,吸引世界各地的作曲家投稿,令原本純本地獨立音樂人創作的曲目更多元化。
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