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成功超越 Destiny?《The Division》初步評測後感

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最近終於抽到時間玩近期的大作《The Division》,艾露貓在 Closed Beta 時已經介紹了一次遊戲,今次正式版再玩,終於可以一看其全貌,如果你還在心大心細要不要成為「全境封鎖」特工的話,不妨看看以下玩後感:

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畫質比 Closed Beta 大提升

雖然與 E3 展出的畫面仍有距離,不過正式版的 The Division,其畫質有比 Closed Beta 時大幅提升。在進入新區域時,可以看到會先 Render 一層 Closed Beta 時的材質,然後再在數秒之間再 Render 上一層清晰的材質,情況類似 GTA V,這也是 Open World 遊戲慣常的 Render 方式。正式版的 The Division 畫面個人來講已是完全收貨,不用擔心畫質不佳的問題。

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▲筆者在 Closed Beta 時截取的畫面,可以留意巴士告示板、地面、護欄等的材質。

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▲正式版的 The Division 再截取的畫面,雖然氣候稍有不同,不過你可看到各個材質已大幅提升,不必擔心了。

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▲爆風的畫面也大幅改良,爆得更爽 (射爆 Cleaners 背後的噴火筒也實在太令人上癮)。

打寶系統、技能系統設計優良

The Division 的裝備系統設計得簡單而又完整,人物主要有「火力」、「體力」及「電力」三項數值,而 3 件武器以及 6 件防具,除了會影響這三項數值之餘,也是各有獨立而又隨機的特性,而且可能比三大數值更為關鍵。例如手套會抽選增加一項槍械傷害、護膝可能增加生命值或裝甲、背包可能會加彈數或者炸彈範圍等。在打到寶之餘,玩家亦要根據自己的打法,在各種能力上進行取捨,配搭上兩組特工技能及自選天賦,每名玩家都能夠培養出不同的「Build」,不是一面倒的看主武器火力,筆者覺得設計得很不錯。

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▲The Division 的裝備系統設計得有點像 Diablo,同一人物可以有各種玩法,喜愛打寶砌裝的會很喜歡。

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▲在「角色」頁能夠看到各項能力及數值,以 TPS 遊戲來說十分之豐富。

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▲The Division 本身的技能其實也像 Diablo 3,能選擇不同的「Mod」強化技能。另外亦有自選的「天賦」系統,以及被動的「專精」系統,技能設計也很完整。

 

不怕毒 L 一個人,全球大量玩家齊組隊

之前都約略介紹過遊戲的組隊系統,不過因為實在設計得好,在此也再講一講。遊戲不會怕只有自己一個人玩,因為它的組隊系統實在太方便,你可以在安全室、任務開始地點隨機 Join 進行遊玩中的隊伍,又或者打開地圖,直接按任務進行配對「開房」。而且伺服器集合了世界各地的玩家,數量非常之多,整個遊戲的主線也不愁要單機進行。

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▲玩 The Division 打任務建議組隊,趣味性會加倍提升,打得更快、也能用各種輔助技能互相幫忙。

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▲前往任務地點可以快速 Join 到其他人的遊戲,找到房時要按緊 R3 來加入。

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▲可能是筆者好運,兩天玩來玩家們也表現友善,入 Dark Zone 也沒有被 PK 過 (也可能是紅名懲罰太重)。

 

試玩後感:比 DESTINY 更有潛力

雖然一個 FPS、一個 TPS,但玩法有點類似,The Division 難免會與 Destiny 進行比較。個人覺得 The Division 會比 Destiny 更有潛力,除了因為它的系統更為完整之外,The Division 在基本架構上已有不同。Destiny 是你選擇星球然後飛過去進行任務,你不會浪費時間在版圖周圍走。而 The Division 則是整個 Open World 呈現,包含了大量的探索元素,以及令人時刻精神繃緊的 Dark Zone,單是投入感已截然不同,加上完整的打寶系統及協力遊戲,令它具有非常的中毒性。時間有限,筆者現時還未玩到去 Level 30,聽聞遊戲除了 Daily Challenge 及儲 Phoenix Credit 外,Endgame 元素比較少,筆者唯有放慢腳步,一邊玩一邊等更新吧。

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▲正式版的內容筆者覺得已收貨,期望 Ubisoft 能加快開發,把 Endgame 元素持續下去。

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