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[TGS 2015] Hardcore 目押不再,專訪《Street Fighter V》製作人

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Street Fighter V 在今年 Tokyo Game Show 也是大放異彩,原本艾露貓以為今作與上集相差無幾,不過一玩下去,慢慢就被其新的系統 – V-Gauge 所吸引,而且連技亦調整了很多。今次去 TGS,就有幸與製作人做個專訪,親身問問他們問題:

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今次訪問,同時接觸了 Street Fighter V 的製作人小野義德以及助理製作人綾野智章,小野相信有留意開 Street Fighter 的都很熟悉了,他一貫惹笑作風與對答,不時令一眾人爆笑,讓房間內充滿熱鬧氣氛。而綾野智章就「承繼傳統」,以一身春麗打扮示人。小野笑說他在 Game Show 其間都是扮成春麗到處跑呢。在訪問環節之前,他們就特別準備了少量的遊戲介紹,以及在場公佈一些情報。

神月 Karin 參戰,10 月再開 Closed Beta

兩位製作人簡單的講解了今集 Street Fighter V 的新系統,主要是由名為 V-Gauge 的計量條所構成。延伸出三種的特技,分別是每名角色獨有的固有技 V-Skills、擋格時的反擊技 V-Reversals,以及「爆氣」短時間得到各種加成的 V-Triggers。整個系統已經與 IV 代的 Ultra 計非常不同。而訪問時亦同時公佈在 TGS 場內發表的消息,就是 Sakura 好的對手神月 Karin 參戰,以及將會在 10 月份再度開啟 PS Plus 會員專用的 Closed Beta。

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▲神月 Karin 參戰,綾野說她是一個技術型的角色。

▲在 TGS 時段公開了的 Trailer。

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▲在場上公開了 10 月 8 日至 10 月 14 日舉行的 Closed Beta Test 2,將會把遊戲人數加大至 10 萬人。申請方法是稍後在 PlayStation Store 下載 Test Ticket,條件是先要成為 PlayStation Plus 會員。

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▲在場內綾野也與現場記者「挑機」,即席示範了神月 Karin 的一些技巧。包括三段攻擊的紅蓮崩拳、可以化解飛道具的 V-Skill 明王拳等。

個連線其實整好未?

進入訪問環節,記者一來就問及在 Closed Beta Test 的連線問題,當時雖然人數有限但卻出現網絡擠窒,甚至 Down 機的情況。小野就表示今作的連線系統其實依《街霸X鐵拳》為經驗,加上 PS4 的硬件及通訊技術,其實會比以往做得更好。在初初的 CBT 1.0 時連線確是出現了問題,不過在其後推出的 CBT 1.5 時,伺服器強化後,根據收回來的數據報告,相信問題已得到解決。

加入多樂貓會否惹格鬥迷反感?

在上一作品《街霸X鐵拳》時,遊戲就專為 PS 版加入多樂 (Toro) 貓及黑樂 (Kuro) 貓兩名角色。有記者就問及,這樣會否令其他平台、或者傳統格鬥 Game 迷反感。小野就表示,格鬥 Game 雖然感覺好像很 Hardcore,但他們 (製作團隊) 卻不想做到如此效果。加入多樂貓的角色,可以吸引一家大細,或者非格鬥 Game 迷來玩,他們覺得並不是件壞事,反而想令遊戲更加老少咸宜。他更笑說:「可能大家不喜歡多樂黑樂,而喜歡超音鼠、洛克人這些角色吧!這樣的話我們也會努力的!」在場其實是 PlayStation 舉行的訪問,然後小野的搞笑風格又發功:「不過嘛,我們也會盡量不使用 Sony 競爭對手的吉祥物啦!(笑)」。

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▲在《街霸X鐵拳》「亂入」的多樂貓。

PS4 版還是 PC 版較好?

在場記者亦追問版本的問題,問及為何 Street Fighter V 的 PS4 版會比 PC 版較好。小野說:「我可沒說過 PS4 版較好啊?兩個版本亦是做得很好。」。他及後補充:「持有 PS4 版的人,當然是買 PS4 版本啊。至於 PC 夠能力的人,當然也可買 PC 版來玩啊。不過嘛,因為這個是 Sony 的活動 (笑),所以如果有財力的話,也請你購買 PS4 版本啊」。

開發上同 SF IV 有何分別?

小野說其實開發前作 SF IV 時,它與 SFIII 已相隔了十年的時間 (其實言下之意可能是很多玩家已經流失)。當時他努力地去做這個遊戲,努力去想如何重生這個系列,及後得到一眾玩家、鬥劇、EVO 等 e-sport 的幫忙,最終也得到相當好的成績。而來到了今作的 SF V,小野說其實環境已經大為改變。現時 Street Fighter 在 e-sport 界已經相當的知名,玩家相當之多,觀眾亦是數十萬計。今次開發 SF V,其實已沒有想過要去繼承前作,也不像開發 SF IV 時有著枷鎖,可以加入很多新的系統。小野說今次其實想做到「Reset」SF 系列的一款作品,可以吸納到新玩家之餘,也可以讓以往的 SF 玩家,像大學「畢業生」那樣,有回到學校的感覺。

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引入 CFN 可找「戰鬥格」相近對手

在 TGS 場上亦公佈了一個名為 Capcom Fighters Network (CFN) 的系統。在場記者問及詳細資料,小野就表示,此系統除了會記錄玩家的數據,包括最基本的輸羸勝率之外、更包含玩家平均的攻擊次數、防禦次數、喜好習慣等詳盡的東西。而這個 CFN 除了作為記錄之外,亦可用作對戰找對手之用。玩家將會更容易找到與自己戰鬥風格、作戰傾向相近的對手。筆者想像,進攻型的 Ryu 可能更易找到進攻型 Ryu 作對手,像一面鏡那樣,似乎更能發覺自己的不足之處 。

「目押」難度不再,新手更易樂在遊戲

艾露貓時不時都拿回 SF IV 來玩,不過每次開 Game 都要去 Training Room 去溫習目押,掌握回連技節奏。在玩過 SF V Beta 其實發現,今作的連續技好像易出了很多。筆者就問今作是否變簡單化了以及其原因,綾野就直認「YES」。他說 SF IV 時代是很講求 Frame by Frame 的遊戲,輸入指令時要準確在某一、兩個 Frame 輸入,才能夠按駁到所謂的「目押」技。而今作 SF V,他們就不再講究這個東西,設定能容許指令輸入的時間比舊作寬鬆了很多。這樣的目的,是可以令初玩的玩家都能夠容易的使出連續技,令他們也可以說出「我出到這 Set Combo 啦!」,從而讓更多人可以享受到遊戲。

 

後記:

現時手機遊戲/休閒遊戲林立,傳統的家用機格鬥 Game 比較下去就成為了 Hardcore 的一群。今次訪問,可以看得出兩名製作人其實也想讓 SF V 脫離 Hardcore 路線。而同時間地,仍研發出一套可令高手著迷的系統 (就是 V-Trigger 了)。換句話說 SF V 就是可以老少咸宜玩之餘,亦能保持到一個高技術層面較量的遊戲。至於能否成功,就請期待明年的推出,或率先在 CBT 試試了。個人來說,不需再狂練百次/記熟那些目押,已令吸引力大增了。

 


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